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Papy
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MessagePosté le: Ven 16 Nov - 18:17 (2007)    Sujet du message: Ho ho ! Répondre en citant

http://www.trackmania-lejeu.com/fr/index.php?lang=fr&rub=news_info&…
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MessagePosté le: Ven 16 Nov - 18:17 (2007)    Sujet du message: Publicité

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Grand causeur devant l'éternel

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MessagePosté le: Ven 16 Nov - 23:47 (2007)    Sujet du message: Ho ho ! Répondre en citant

pour une nouvelle, c'est une bonne nouvelle !

heu! y aurait-il une bonne âme pour nous traduire les grandes lignes de l'interview qui est dans la langue William Shakespeare, merci.
~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=
@micalement
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Papy
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MessagePosté le: Sam 17 Nov - 06:39 (2007)    Sujet du message: Ho ho ! Répondre en citant

Tradution Google.....bon courage Smile

Hey les gens, et je suis sûr que la plupart d'entre vous le savez, l'année prochaine à venir est la première mise à jour majeure de TrackMania et TrackMania Nations Unies, appelée TMU - Forever et TMN - Forever. Après tout l'intérêt initial et la discussion que nous avons compris que nous avons encore beaucoup de questions sur cette mise à jour. Donc, nous avons pensé, pourquoi ne pas découper la spéculation et de voir si TMX peut obtenir plus d'information directement de Nadeo?

Agissant rapidement que nous chassaient autour TMX Towers à trouver la plus grande feuille de papier, nous pourrions et a commencé à écrire les questions. Beaucoup. Plus en effet que nous nous sommes sentis en sécurité, nous pourrions tirer d'affaire en demandant. Ensuite, trouver un appropiately taille enveloppe électronique, nous avons envoyé par la poste repoussés dans les profondeurs de la France, en espérant qu'ils wouldn `le renvoyer à la réponse qu'ils ont convenu d'une interview pas une biographie.

Eh bien, une semaine plus tard et nous avons notre réponse. La bonne nouvelle est, l'attente de "Zut Alors, C` is vraiment trop grande ... NON! " Ne se sont pas matérialisées!

Lire afin de savoir ce que Nadeo avait à dire. Ils sont représentés par le directeur de création lui-même Florent Castelnerac dans cette interview.

Premièrement, quelques notes sur la terminologie utilisée:
TMU - F réfère à TrackMania United: Forever spécifiquement,
TMN - F réfère à TrackMania Nations: Forever, et
TMF réfère aux caractéristiques / fonctions communes aux deux.
Le terme "Vous" dans les questions se réfère à Nadeo comme une équipe de développement, et non à un membre individuel.

Les questions seront en caractère gras et les réponses seront affichées comme les guillemets.
L'interview est grosso modo divisé en trois grandes parties (2-3 5000char postes par section),

Section 1: La plus général des questions sur Nadeo comme un équipage et de leurs attentes et des opinions / préoccupations, etc
Section 2: Le matériel technique directement à voir avec TMF.
Section 3: Autres choses que nous avons estimé que nous puisse se permettre de demander

Tout d'abord si un certain nombre de choses qui Florent tient à dire au sujet de l'équipe de Nadeo et de la philosophie, qui permettra d'expliquer un certain nombre de choses pour commencer et pour les aider à faire des réponses courtes qui ne pas se chevauchent d'autres matières.

Initialement posté par Nadeo ...
Tout d'abord ... Nous avons reçu une pétition de garder la première MC démonstration en ligne. Combien de blocs ont-ils? Ils étaient essentiellement de quinze blocs dans le désert et on a joué pendant si longtemps. Le plus important, c'est le groupe et les règles, les données (blocs, etc) est toujours deuxième. C'est comme les joueurs qui restent sur TMN, le nombre de blocs est secondaire par rapport à eux. Et pour les groupes et les règles de jeu, vous avez besoin de fonctionnalités. Hey, je dois dire que des données est un multiplicateur de plaisir pour sûr, mais de multiplier la quantité de données est très difficile, surtout quand on commence à regarder en arrière, à 4 ans de durs travaux.

Donc, il ya une chose que les joueurs doivent comprendre et voir. Dans nos jeux, même s'il y en a deux composantes principales: les graphiques et la programmation, Nadeo est première entreprise de programmation avec trois fois plus d'ingénieurs que les graphistes. Nous aurions pu embauché plus graphistes que des programmeurs de "marché" nos jeux plus facilement, et de faire les plus grands tenté, mais nous avons décidé d'aller au lieu de fonctionnalités. Donc, lorsque nous avons commencé TrackMania United, nous avons décidé d'éviter les cloches et de sifflets et de se concentrer sur nos croyances, et cela a fonctionné! Aujourd'hui, il existe un beaucoup plus gros volume d'activité que sur United il ya eu de toute version antérieure, et de loin.

Même si nous pensons que les blocs sont grands, nous avions besoin de communiquer aux acteurs sur le fait que la programmation est aussi très important, et nous avons utilisé à la fois les Nations Forever annonces et de parler un peu sur le sujet, comme dans cette interview. L'étape suivante est le moment où les joueurs se rendront compte combien il est bon d'avoir Unies et quand ils seront téléchargés Forever. Elle nous fait travailler beaucoup!

Voir utilisateur ProfileSend message privé high_plains_Bi ...
Ensuite, nous avons commencé à poser des questions. 06 - Novembre - 2007: Citation: Rapport
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C'est dans cette section que nous recevons pour en savoir un peu plus sur eux-mêmes Nadeo comme un équipage, ce qu'ils ont à dire sur l'ESWC, leurs critiques ainsi que leurs sentiments sur l'avenir de MC. Tous demandé de nous aider à donner un petit aperçu de ce que c'est que d'être eux. Je sais que cela peut paraître un peu cruels, mais j'ai décidé d'obtenir le plus de questions et un sentiment négatif sur la voie avant les autres afin que nous puissions obtenir la morosité hors de la voie.

Q: Quelle est votre réaction officielle à ceux qui revendiquent que TMF a rendu payer pour TMU inutile et que vous avez juste fait une croix TMF compatibilité de mise à niveau pour TMO et TMS, il ya un an?

Initialement posté par Nadeo ...
Ils sont inutiles. Je plaisante, mais nous attendre pour voir si elles pensent que TMU - F est un bon jeu en soi, et de laisser seuls à l'idée que l'on peut être jaloux que des millions de joueurs peuvent jouer librement. Je serai heureux de répondre à cette question au sérieux une fois TMF est libéré. Et j'espère qu'ils seront heureux, au moins, nous y travaillons. Après tout, c'est une question de confiance.

TMO et TMS sont Nadeo de l `époque. Nous avons amélioré avec succès d'eux depuis des années, mais maintenant, nous voulons avoir une simple ligne: la liberté de TrackMania et TrackMania ultime. Il est plus simple avec les éditeurs, avec la programmation, avec des mises à jour et je pense que nous avons offert à TMU suffisent à poser pour les joueurs d'acheter de nouveaux trucs. United est en soi le plus grand développement jamais de Nadeo, et devient désormais deuxième derrière Forever. La programmation est très coûteux!


Q: Que pouvez-vous dire à ces joueurs qui ont joué pendant des années et s'ennuient à l'actuel blocs et qui estiment que le manque de contenu dans cette mise à jour, les laisser descendre, parce que tous ont besoin pour rester intéressé est nouveaux blocs Ou d'un nouvel environnement et non pas une mise à jour sur un moteur, ils se sentent déjà assez stables comme c'est? Comment faire en équipe à ce genre de critiques vous faire sentir?

Initialement posté par Nadeo ...
S'ils s'ennuient, je leur dis de jouer d'autres jeux. Il est logique. Les personnes qui seraient ennuyé avec le basket-ball parce que le jeu est toujours le même devrait aller pour un voyage. Je veux dire, le but de MC n'est pas de découvrir de nouvelles choses ou de consommer, mais à l'utiliser pour le plaisir de copains. J'espère qu'ils vont revenir dans quelques années et une fois de plus plaisir à jouer dans le désert qu'ils savaient. Cela devrait être possible grâce à Forevers caractéristiques, et non pas parce que nous avons ajouté 10% des blocs. Si nous ne faisons blocs, c'est principalement pour le désir, alors que nous faisons caractéristiques de la vie du temps d'intérêt.


Q: Etes-vous inquiet de ce que les grands organes de presse jeux pourrait dire de l'absence de contenu ou est ce communiqué va être présenté à eux comme un patch?

Initialement posté par Nadeo ...
Il s'agit d'une question de commercialisation, et je préfère penser que le marketing devrait essayer de vendre ce que nous faisons, et non l'inverse. Si nous pensons qu'il est préférable de programme au lieu de modèle, de la commercialisation devrait essayer de l'expliquer à la grande presse, ou d'attendre pour eux de comprendre. C'est aussi le rôle des acteurs à la recherche de presse en mesure de le comprendre. TMU a reçu les éloges de certains jamais entendu que la presse interne de la qualité du jeu et de ses innovations. Je pense, ils ont gagné du crédit audience par le faire.


Q: Le MC Forever forme de deux jeux compatibles comme un payé pour TMU - F et un libre tels que TMN F - allait être un élément permanent? Peut-on un jour peut-être s'attendre à une révolution et TMN - TMU - Révolution en 2010 ou d'une édition olympique TMU - TMN et Médailles olympiques édition en 2012 par exemple?

Initialement posté par Nadeo ...
Oui, TMU - TMN F et F - vont être un élément permanent. À propos de l'avenir à long terme? Nous préférons d'annoncer le fait que l'évolution de promettre quelque chose qui ne peut arriver que la raison pour laquelle nous ne parle pas de projets d'avenir.


Q: Avez-vous des espoirs ou de grandes attentes pour cette année ESWC?

Initialement posté par Nadeo ...
Nous espérons que l'ESWC continuera de réunir des joueurs venant de pays très différents et cet événement contribuera à propager l'esprit MC dans le monde entier. Cet esprit est fait par la communauté et constitue une arme importante de se faire des amis de différentes nations et de les rendre Unies.


Q: Est-il dur travail faisant partie de l'ESWC et ne vous trouvez qu'il est vraiment enrichissante pour vous?

Initialement posté par Nadeo ...
Il est gratifiant de plusieurs façons: pour l'équipe de Nadeo, pour voir les joueurs du monde entier, qui viennent concurrencer sur notre jeu, pour la commercialisation, il s'agit d'un simple chose d'en parler, et surtout, pour notre connaissance et notre compréhension De l'eSport. Donc, oui, c'est dur travail. Il peut être plus important dans les compétitions TrackMania univers, mais nos travaux avec l'ESWC nous aide à réfléchir à l'avenir de l'eSport. Nous aurions pu le faire avec d'autres personnes, mais ceux-là sont grands et ont été pour beaucoup d'années! Ceci est la garantie de leur dévouement à l'esprit, au lieu d'une vision de l'argent chassés.
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Ensuite, nous avons demandé à d'autres questions. 06 - Novembre - 2007: Citation: Rapport
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Q: Avez-vous déjà songé à l'octroi de licences à d'autres moteurs TM développeurs comme Epic Unreal faire avec le moteur ou avec Valve Source?

Initialement posté par Nadeo ...
No Cela fait partie de notre stratégie, nous préférons travailler pour le jeu plutôt que pour les autres entreprises. Comme avec les graphistes, vous pouvez toujours dire que vous pouvez embaucher davantage de personnes, mais ce n'est pas notre objectif. Qui pourrait penser d'un sport d'équipe, ou groupe de musique, de 50 personnes. Nous sommes une bonne et heureuse comme une équipe, et nous limiter nos activités à cause de cela. Je pense qu'il apporte la stabilité et la sérénité à l'équipe.


Q: Est-il difficile en développement à la fois pour les moteurs de jeu (TMU et TMN) en même temps, ils présentent leurs propres défis? Et si c'est le cas tous les détails?

Initialement posté par Nadeo ...
Il s'agit du même moteur de jeu. Le plus grand défi de l'équipe de programmation est de rendre cela possible. Un code pour nos jeux. La complexité toujours plus rapide que l'augmentation de la taille, et notre moteur est grand avec 1,4 millions de lignes de code.


Q: Avez-vous l'intention à l'avenir de modifier l'emplacement de l'environnement de la concurrence à quelque stade de neuf?

Initialement posté par Nadeo ...
Comme nous l'avons déjà dit, nous préférons ne pas parler de l'avenir. Au moins, il n'ya aucune raison de le faire aujourd'hui. Stade est conçu pour être un lieu neutre et culturel pour la compétition.


Q: Lors d'une deviner combien de Man - Heures (heures de travail) A votre avis, l'équipe a passé au total au cours des années le développement du TM jeux?

Initialement posté par Nadeo ...
L'ensemble du travail présente dans le programme et les données de l'Organisation compose environ de 200K d'heures travaillées. Mais le plus important est que ce travail a été réalisé dans une petite équipe et il est très cohérent.
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Ensuite on a eu technique. 06 - Novembre - 2007: Citation: Rapport
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Dans cette partie de l'entrevue, nous arrivons à trouver des détails sur TrackMania Forever qui ont été nombreux à vouloir poser puisque nous avons tous vu les caractéristiques indiquées dans la liste originale de l'annonce sur TM-Forum. Certains de cela est un peu technique et d'autres parties s'attendent à ce que vous savez TMF et a annoncé sa liste de dispositif raisonnablement bien.

Q: Est-ce que cette mise à jour est un accumalative correctif, y compris tous les précédents correctifs l `mise à jour selon les besoins? Ou simplement un ajout d'où TMU joueurs auront à mettre à jour 4 fois ou plus après l'installation avant de pouvoir jouer?

Initialement posté par Nadeo ...
Ce sera une accumalative correctif, y compris tous les précédents correctifs l `actualisation.


Q: Dans l'annonce, vous dites que vous avez pris des mesures pour prévenir Boosting échelle, considérant que certaines personnes ont à dire, il n'ya aucun moyen que cela est possible, de sorte que tous les détails sur la façon dont ce sera réalisé?

Initialement posté par Nadeo ...
Si nous pensons qu'il est impossible, nous serions certainement en deçà de trouver les solutions. Il est encore en cours de conception, mais si par exemple vous demander de voter pour les joueurs officiels "top1000" serveurs, et qu'il est seulement possible de gagner des points pour le début 1000 joueurs sur ces serveurs, je crois que vous pouvez dire que la collectivité a un Façon de faire une place pour stimuler difficile. Si ces serveurs Nadeo conception, vous pouvez même éviter le "voter" problème. Mais personnellement, je préfère une communauté de décision.


Q: A propos du nouveau mode de coupe, dans l'un de vos messages vous dites que tous les chiffres dans les règles peuvent être modifiées, cela signifie-t-il qu'elle peut être 5vs5vs5vs5 de 10 à 200 points, ainsi que 1vs1vs1vs1 5 avec des tours à 100 points par exemple?

Initialement posté par Nadeo ...
La coupe est encore un mode de travail en cours et même si nous aimerions avoir de bonnes paramètres, à l'instar de l'équipe contre équipe, il se peut que trop de temps pour le faire. Comme vous pouvez le voir, les programmeurs sont utiles.


Q: Cette toute nouvelle échelle, il est juste pour le stade? Ou tous? Nous sommes tous à obtenir zéro?

Initialement posté par Nadeo ...
Pas encore définis. Mais de toute façon, seront la nouvelle connexion sur Unies, de sorte que le "zéro" semble évident pour les acteurs des Nations. Les points qui pourraient être transférés, mais à des échelles différentes, il serait étrange. Je me concentrerai sur le fait que les bons joueurs peuvent rapidement grimper dans l'échelle.


Q: Y aura-t-il de nouvelles cartes pour tous les modes dans le seul joueur de contester les modes. Y aura-t-il course extrême stade 2 par exemple.

Initialement posté par Nadeo ...
Attendre et voir. Je pense que vous aurez bien du contenu supplémentaire en solo dans Forever. Cela dépend de certaines personnes ^ _ ^.


Q: Est-ce que nous avons enfin le seul joueur officielle comme un véritable mode de marche / arrêt basculer sorte qu'il est toujours sur ou toujours au large, même si cela coûte de garder le cuivre?

Initialement posté par Nadeo ...
Nous ne modifie pas le seul joueur en mode officiel. Les joueurs auraient dû concentrer comme dans un tournoi. Sa façon de leur donner le sentiment d'être en concurrence. Cependant, vous avez peut-être une meilleure récompense de la performance de votre formation. En outre, le mode dont on parle serait très coûteuse sur le serveur, à cause de la lutte tricher.


Q: Quels sont fixés physique vous utiliserez TMN ou TMU et quelle est réellement la différence entre les deux?

Initialement posté par Nadeo ...
Pour les personnes qui voient le gameplay aussi différents, j'ai besoin de leur demander lequel est le plus rapide sur une piste? Une fois qu'un dossier serait imbattable sur un jeu, nous pouvons commencer à dire que le gameplay est différent. Je pense que le "sentiment" peut être différent. Cela pourrait être l'apport de méthodes, de la caméra, le framerate ou je ne sais pas ce que ... Mais nous avons essayé de garder le même jeu. Dans le stade, il est encore plus difficile en raison de la saleté ailleurs. Mais à la fin de la journée, je pense que mon test peut révéler si le gameplay est vraiment différent ou non.


Q: Est-ce que non modernisés TMN et TMU courir aux côtés de TMN et TMU - F - F maître serveurs et si oui, pendant combien de temps?

Initialement posté par Nadeo ...
TMN devraient être en ligne pendant au moins un peu de temps. C'est la seule chose dont je suis sûr aujourd'hui.


Q: Les personnes qui jouent les deux TMU et TMN allons garder séparées ayant des ouvertures ou y aura-t-il un moyen de transférer leurs points, etc de l'un à l'autre, ou qu'ils ont de tout reprendre à zéro avec une

Initialement posté par Nadeo ...
L'objectif de l'échelle est de définir ses compétences, et non pas d'en faire un mmorpg. Si vous voulez un avatar d'être de bons plutôt que de vous, je pense que vous devriez regarder ailleurs. Dans TrackMania, c'est pour de vrai, vous êtes l'avatar, avec votre niveau, votre classement, vos pouvoirs (comme la dérive ^ _ ^) et c'est tout. Il est différent, et je pense qu'il est plus proche de la vie réelle.
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A ce stade, nous sommes entrés dans elle. 06 - Novembre - 2007: Citation: Rapport
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Q: Y at-il une différence entre le modèle de voiture et TMN TMU et si oui, qui va être utilisé?

Initialement posté par Nadeo ...
Le format est de TMU.


Q: Y aura-t-il une importante mise à niveau vers le serveur navigateur pour rendre cela plus facile sur tout le monde? Si c'est le cas, nous pouvons espérer des choses comme pour la voie de recherche dans le navigateur ou bien être simplement de nouvelles fonctions telles que le filtre de l'environnement / humeur / type de serveur? Nous serons en mesure de faire la recherche de plus de 20 serveurs (8 dans TMU) une page? Ou de telle sorte que, lorsque vous examinez un serveur, il montre plus de 20 de ce qui pourrait d'une centaine ou plus dans la voie de liste.

Initialement posté par Nadeo ...
Il est encore indéfini. Nous attendons dix millions de personnes dans ce hall. Donc, notre objectif n'est certainement pas de rendre l'interface plus complexe. Si nous avons laissé la programmation des ressources, nous allons essayer de mettre en quelque peu plus experte fonctionnalités. Il est encore une tâche de programmation


Q: Est-ce que le serveur dédié allait être finalement intégré dans le jeu? C'est-à-dire au lieu d'avoir à utiliser des outils externes tels que Dedimania vous définissez le tout dans TMU et cliquez sur un dédié / serveur Écoutez bouton qui permettrait de lancer le jeu et à proximité, laissez la dedi- serveur exécutant?

Initialement posté par Nadeo ...
Ce serait une bonne chose, mais trop d'entre débutant et expert fonction. Donc, il va sûrement pas être notre priorité. Xavier a la Coupe du mode de faire.


Q: Y at-il une quelconque intention de commencer à mettre en ligne record du monde pour PB On-Line serveurs? Cela pourrait même être lié à ManiaZones si vous prenez le On-Line enregistrer sur une trajectoire ainsi que le hors ligne.

Initialement posté par Nadeo ...
Le problème ici est de la tricherie. La seule occasion que nous avons pour ce faire, est de permettre aux "officiels" de courir pendant multijoueur sur rails. Mais nous devons réfléchir sur nos serveurs.


Q: TMN va avoir accès à Manialinks qui sont souvent branchés sur les serveurs TMU?

Initialement posté par Nadeo ...
Le jeu ManiaLinks de serveurs devraient être disponibles. Comme pour les autres, il n'est pas défini.


Q: A propos de la mise à niveau des conditions de déclenchement dans le MediaTracker Florent a dit: "il ya deux conditions de temps> ou <?, Déjà déclencher une autre vidéo?", Pourriez vous expliquer davantage?

Initialement posté par Nadeo ...
Un extrait commencera seulement si vous y êtes à ce moment depuis le début de la course, qu'il sera inférieur ou supérieur. Et une autre condition est d'examiner si vous avez déjà déclenché un clip, afin que vous puissiez prendre "clef" de points. Demandez Crusard, il va l'expliquer ^ _ ^


Q: En examinant le Media Tracker quelle est cette chose que tous les triangles de tirer? Et seulement si évidentes, pourquoi pas les quads, ellipses et lignes trop?

Initialement posté par Nadeo ...
Nous voulons qu'il soit facile.


Q: Est-ce que le Jeu rejoue signifie que nous pourrons enfin faire la photo en photo?

Initialement posté par Nadeo ...
Pas du tout. Jeu rediffusions sont à l'importation des voitures de trajectoire dans votre Mediatracker. Vous pourrez donc avoir une fausse voiture de police en fonction après avoir participé à la course par exemple. Totalement fausse, mais elle peut être totalement plaisir Nous n'avons aucune idée de l'intérêt réel de cela. Il s'agit d'une gauche à l'imagination des joueurs.


Q: Qu'est-ce qu'un tireur stéréoscopique? Cela est la capacité d'utiliser deux sources de caméra, etc lingettes dans le Mediatracker, il l'est beaucoup demandé mode écran partagé ou stéréoscopiques pour la production dédiée 3d vision de matériel? Or aucune de ce qui précède? Si c'est le cas, pas plus d'infos?

Initialement posté par Nadeo ...
Oui, il s'agit de la division production. Il ya des clés pour les yeux et porter la distance de séparation, mais il est difficile à surveiller. Avec patience, je pense que certains de vidéo, sera en mesure de prendre de bonnes stéréoscopique fusillade.


Q: Qu'est-ce qu'un moteur de son véhicule en réseau?

Initialement posté par Nadeo ...
Le moteur état de sons ont été mal transféré. Devrait être corrigé.


Q: Existe-t-il un espoir sur un peu plus de détails sur les modifications (le cas échéant) dans le système de cuivre?

Initialement posté par Nadeo ...
Pas de grands changements. Plus protégées pour sûr. Plus uniforme des impôts et en ligne sur le Web à la capacité d'effectuer une transaction en passant par le fonctionnaire Nadeo.


Q: Les Mania - Stars allons faire une apparition sur le TMU ou ils sont en cours d'élimination?

Initialement posté par Nadeo ...
Nous aimerions ManiaStars de revenir dans le bon sens. Il existe un grand système mis en place en place, appelé ManiaTags. Ce sera un moyen de rendre officiels certains joueurs rôles ou les réalisations de la communauté. ManiaStars peut être un sous-ensemble de ce point. Mais une fois encore, nous avons besoin de temps de programmation pour le faire.
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Ici, nous avons appris certaines choses intéressantes. 06 - Novembre - 2007: Citation: Rapport
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Q: Est-ce que le nouveau système de NO - CD signifie TM va enfin fonctionner sous Linux sans problèmes? S'agit-il véritablement fin à StarForce sur MC Produits?

Initialement posté par Nadeo ...
J'ai expliqué beaucoup de choses sur ce sujet, et apparemment, il n'est toujours pas comprise par de nombreux acteurs. Cheating apparu sur Unies parce que nous avons utilisé SF allégée. Il n'aurait pas semblé autrement. Nous avons passé beaucoup de programmation des ressources pour rendre notre propre protection, mais l'ensemble de ce SF chose a été mal compris par voie de nombreuses personnes. Mon but aujourd'hui est encore à se concentrer sur les joueurs s'amuser, et si SF peut nous aider un jour, je continuerai à l'utiliser. Même si je comprends le mauvais côté d'avoir des problèmes avec les protections. Il est de notre réalité quotidienne: des protections porter contraintes pour tout le monde. Nier cette disqualifie avoir un débat constructif sur ce sujet. Cela ne signifie pas que je veux plus de contraintes! Mais parfois, il ya un besoin de protection. Notre objectif est de limiter les conséquences.


Q: Est-ce aussi allait signifier la fin des trois installe et appel à l'aide des politiques?

Initialement posté par Nadeo ...
A compter de la protection contre la copie, nous cherchons à supprimer tout avec Forever. Le libre jeu est plus intéressant que l'un sans lien je pense, et le United connectés est beaucoup mieux que n'importe quel MC hors ligne. La conséquence de la bonne, il est heureux que nous puissions lever ces contraintes installer aussi que je n'aime pas. J'aime NO - CD jeux et toujours cherché un bon compromis à faire. Quant à la protection contre la copie, les éditeurs sont peut-être plus conscients de l'impact de la piraterie sur le marché que moi. Grâce à SF allégée, le piratage nous apporte un bon argument à faire un NO CD ^ _ ^


Q: Est-ce qu'il y encore des restrictions à l'intérieur du joueur transféré faits tels que les chansons non MT etc

Initialement posté par Nadeo ...
Oui. Le jeu est internationale et nous ne pouvons pas supervisé le "personnel" expression de toutes les chansons téléchargées. Donc, si les gens peuvent écrire le texte: on ne peut pas le traduire et de le contrôler. Avec l'entrée en TMX site de l'action dans ManiaLink, je pense que l'ensemble de ce téléchargement système n'est pas notre priorité, seul hehe.


Q: Y at-il des améliorations à la ManiaLink navigateur lui-même prévu dans cette mise à jour?

Initialement posté par Nadeo ...
Nous avons un grave liste des mises à jour que nous voulons faire. Pas vraiment sur le navigateur, mais sur la capacité pour la ManiaLink créateur d'avoir plus de communication avec l'utilisateur: saisie de texte, de transférer des fichiers, d'identifier l'utilisateur, etc Il s'agit de la liste, il reste à voir si nous aurons le temps d'aller En elle. Mais quelque chose qui a déjà été fait
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Il était environ maintenant nous avons commencé à s'inquiéter c'était trop, mais il y avait juste tellement que nous avons voulu savoir. 06 - Novembre - 2007: Citation: Rapport
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C'est ici que nous arrivons à la plus générale des questions sur lui-même TMF ainsi que quelques-uns de ceux beaucoup d'entre vous ont demandé au sujet de ses caractéristiques et certains de ceux qui vous attendent.

Q: Y at-il jamais allait être un espoir de TMS ou TMO - F - F?

Initialement posté par Nadeo ...
Je ne le pense pas. Il est moyen de «bordélique» Entre toutes les mises à jour et les éditeurs et les versions, et des choses à corriger (comme en solo puzzle avec de nouveaux blocs de compétences)


Q: Peut-on s'attendre à voir tous les autres modes de vieux perdu effectuer un retour à l'avenir, tels que les fous de mode ou de la survie à l'époque de MC originale?

Initialement posté par Nadeo ...
La folle mode ou des modes de survie ne sera pas rentrée, mais le Stunt Mode seront intégrés dans la campagne solo. Nous voulons Unies à être une simple plate-forme que nous sommes heureux de voir au fil du temps. Alors que la survie est très cool, elle est liée à la définition des pistes en particulier, et qui n'est donc pas vraiment partie d'un système. Quant à la folie, il est trop fou ^ _ ^


Q: Quelle est la taille de la version bêta va être et je vais utiliser le même type de processus que vous avez fait pour TMU?

Initialement posté par Nadeo ...
Il n'est pas encore défini. Mais la version bêta sera un moment critique. Nous voulons que cette version de l'histoire, et nous voulons éviter un gros défaut. Pour les Nations, il est encore plus important, car un patch serait un gros moins de mon point de vue.


Q: Vu qu'il n'ya pas de véritable contenu par sur l'é (Pas de nouveaux blocs ou Environments) quelles ont le côté créatif qui construisent ces choses ont été jusqu'à? Y at-il des grandes améliorations graphiques ou avez-vous traîné sur eux pour les aider, avec le code?

Initialement posté par Nadeo ...
Il ya toujours du travail à faire dans un studio. Un tel essai de données, la recherche de nouveaux logiciels ou techniques, de faire une sorte de système de mise à niveau de production etc Il ya le jour où vous êtes très productif et les autres jours qui sont dédiés à makeing de cette journée. Et pour être honnête, nous avions commencé à créer de nouveaux environnements, mais nous devrions avoir arrêté leur production, car ils ne seraient pas aussi grande et intéressante que les autres. L'une était «Toy» et l'autre «Lune» Et puis, j'entends des milliers de cris dans la galaxie en ce moment. Mais ils auraient été moindre environnements avec un sentiment non homogènes. Mon rôle à Nadeo est de faire le meilleur usage de l'époque de graphistes, et j'ai pu trouver un meilleur usage de ce temps de l'équipe.


Q: Tout espoir pour avoir des infos sur la façon dont il sera longue jusqu'à ce que nous savons que les deux nouveaux environnements de l'équipe a commencé à travailler sur pourrait voir le jour, si jamais?

Initialement posté par Nadeo ...
Ces deux nouveaux environnements ne verront pas le jour. Ever serait exagéré mais pas prévue pour sûr. De toute façon, il n'ya pratiquement aucune chance que nous continuions le travail que nous avons commencé à ce sujet.


Q: Y at-il eu des tentatives de sorte que la différence entre la SFP et le Stade d'autres environnements?

Initialement posté par Nadeo ...
Le meilleur réglage serait PC3_low, qui n'est que «peu» pour le stade. La bonne nouvelle, c'est que nous avons trouvé quelque chose à faire de l'environnement d'autres plus lents. Il ya de nouvelles et fortes ombres dynamiques options pour ces environnements.


Q: Serez-vous ouvrant la 10x100 et d'autres modes de piste à usage général au lieu de se cacher comme dans TMU?

Initialement posté par Nadeo ...
Nous n'allons pas ouvrir le 10x100 et d'autres modes de piste d'usage général. Nous voulons TMU d'être aussi simple que possible, même si il ya déjà des tonnes de choses.


Q: Vu qu'il n'ya pas de blocs, il a été suggéré que la place on pouvait simplement débloquer le SpeedRoadBiSlopers (comme Zooz les appelle) et de tout autre vieux blocs qui ont été cachés dans le temps? Cela pourrait apaiser certaines de ceux qui appellent à plus de contenu. Quel est votre avis?

Initialement posté par Nadeo ...
Ce choix a également été fait pour simplifier les choses.


Q: Est-ce que nous allons essayer de fixer le mode de tours de bugs cette fois-ci?

Initialement posté par Nadeo ...
Il est dans la liste mais pas encore changé. Je pense que vous avez utilisé «nous» dans la question, et qu'il s'agit d'un bug. Heureusement, vous n'avez pas 1,4 millions de lignes, il convient de faire ensemble. Haha, je plaisante.


Q: Toute possibilité d'un joli Player Page copains où nos noms dans la même police que dans le jeu? Éventuellement avec un lancement au serveur qu'ils jouent sur le bouton, ainsi que ou au lieu de "Ils sont en ligne" icône?

Initialement posté par Nadeo ...
Le joueur page sera beau et plus pratique. D'ici là, je pense que Nighty apporte quelques modifications à ce sujet, pour le plaisir ^ _ ^ Vous devriez remercier si elle varie peu.

NB Déjà arrivé ^ ^

Q: Y aura-t-il un TMU: F encadrés édition de la boutique étagères prêts améliorés / disponible en téléchargement via Steam, etc ou allez-vous faire appel à des personnes manuellement la mise à niveau?

Initialement posté par Nadeo ...
Dès que Forever est faite, nous allons commencer à produire des disques avec la mise à jour déjà sur lui, c'est certain. J'aime les gens à installer et à jouer. La mise à jour sera également disponible en ligne pour la version différente, oui.
Voir utilisateur ProfileSend message privé high_plains_Bi ...
Ouf qui avait beaucoup wasn `elle. 06 - Novembre - 2007: Citation: Rapport
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Eh bien, pour certains d'entre vous, toujours avec nous (Si vous avez lu tout cela, bien fait!), Ou pour ceux qui ont décidé d'aller à la fin voici ce que nous avons ici, à penser TMX tours sont les plus importantes / plus les points importants Que vous, en tant que communauté sont en train de mourir de connaître.

Première TrackMania Nations choses spécifiques: -.

Lorsque vous mettez à jour à TMN TMN F - votre position de l'échelle est pratiquement assuré d'être réinitialisé.
Le Stade voiture traitera comme il le fait dans TMU.
La norme TMN Master serveur sera qui longe la TMN F - serveur maître "Au moins pendant un certain temps".
Il y aura un nouveau mode d'une tasse de la concurrence, mais les derniers détails sont encore en cours d'élaboration.

Maintenant pour TrackMania United choses spécifiques: -

TMU - F est un accumalative mise à jour contenant tous les correctifs précédents.
La TMU F - mise à niveau des moyens fin à la force de Star lite et offre un vrai NO - CD système.
Les deux nouveaux environnements (Lune et Toy), qui ont débuté le ne sera PAS apparaissant dans un avenir prévisible. (Les deux sont loin d'être achevé.), Si c'est tout ce que vous voulez, vous devrez attendre un peu plus longtemps.
Le système interne de la voie groupé n'est pas de changer. (Et d'ailleurs nous sommes ici et nous avons un ManiaLink.)
Les impôts sont cuivre sont de plus uniforme.
Il va y avoir plus de souplesse lors de la création ManiaLinks.
Il existe une nouvelle Stunt Mode joueur unique campagne.
Il y aura des changements mineurs à l'Explorateur de serveur pour ajouter plus expert caractéristiques "s'il ya le temps.
Il existe un nouveau Shadow moteur pour tous les environnements non stade. (Utilisation PC3 et bas pour mieux correspondre avec le stade.)

Enfin, les choses d'intérêt pour nous tous: -

La nouvelle MT déclencheurs vous permettra de faire de nouvelles techniques telles que le moment du lancement (et de ce tour ...) spécifiques MT (et aider à arrêter les coupes - Shot `s si vous pensez.)
Machiavel, dans le jeu ne signifie pas que vous serez en mesure de faire Picture In Picture, juste que vous pourrez difficilement un fil rediffusion dans votre voie MT comme une fonction.
Stéréoscopique tireur ne signifie pas Split écran jeu, mais plutôt deux images pour la sortie spéciale 3D lunettes.
Il n'y aura AUCUN base de données en ligne à plusieurs joueurs détenant des dizaines de race, vous aurez à tenir à ASECO, ONYX, FAST etc
Une nouvelle ManiaTags système d'enregistrement des joueurs positions au sein de la communauté TM seront introduites, et éventuellement à une nouvelle forme de ManiaStars.
Il y aura de nouveaux contenus en mode Solo.
Le format de 2 jeux, l'un libre et l'autre sera versée pour un "gabarit permanente '
Nous ne savons pas encore comment les grandes Betatest va être ou quand elle va commencer désolé.

Maintenant, pour signer. Nadeo le nom de nous tous ici, à TMX Towers, je vous remercie d'avoir répondu à cette immensément lourde tomme. Il a non seulement répondu à beaucoup de questions sur notre TMF, mais aussi de nous donner une idée de ce que c'est que d'être un petit développeur, dans un monde plein de massif des éditeurs tels que EA. Il a certainement donné une plus grande reconnaissance pour ce que vous faites et de la taille de ce jeu et de la communauté qu'il a créée. Une fois de plus Nadeo Nous vous remercions de l'occasion d'une discussion ouverte et franche avec l'équipe.

Initialement posté par Nadeo ...
Big entrevue ... Je pense que nous n'aurons pas le temps de fixer une chose à cause de cela. Mais c'était un gentil et je vous remercie et salue TMX pour le plaisir qu'ils donnent à tous leurs utilisateurs!
Voir utilisateur ProfileSend message privé high_plains_Bi ...
Qui a fait quoi. 06 - Novembre - 2007: Citation: Rapport
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Date de l'interview: 25 octobre 2007 (via e-mail)

Interviewer: High Plains Bifta
Interviewé: Florent Castelnerac + Nadeo

Questions: l'équipage TMX

Référence: TM Forum

Formatage / Art: High Plains Bifta

Écrivain anglais grammaire et montage: High Plains Bifta

Editeur, écrivain retenue: MrA

Note : Some answers have been edited for minor grammar correction from the original reply document. If you wish to read the interview without these here is the original reply, totally unaltered from when it was received here at TMX Towers.

Disclaimer : All information provided by Nadeo is subject to change as required but is considered correct as of the date of this interview.
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PHOENIX CED
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MessagePosté le: Sam 17 Nov - 11:25 (2007)    Sujet du message: Ho ho ! Répondre en citant

la question que je me pose c quand exactement la date que foreveur sera disponible ? Okay
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Marcel
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MessagePosté le: Sam 17 Nov - 20:25 (2007)    Sujet du message: Ho ho ! Répondre en citant

Qu'une chose à dire, merci googoole , euh ... google !!! pour cette claires et trés précise traduction  Mr. Green

Pour la date je ne la connais pas Ced Rolling Eyes
~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=
.

.
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MessagePosté le: Sam 17 Nov - 23:29 (2007)    Sujet du message: Ho ho ! Répondre en citant

c'est vrai que google y'en a pas parler français trés bien, mais on comprend déjà un peu mieux qu'en anglais.
merci papy et ... google.
~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=
@micalement
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MessagePosté le: Dim 2 Déc - 01:40 (2007)    Sujet du message: Ho ho ! Répondre en citant

Cette traduction me fait penser aux notices en français du matériel "Made in Korea" : c'est traduit du coréen en anglais par un serbo-croate, puis re-traduit en français par un kirghiz...
~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 23:17 (2017)    Sujet du message: Ho ho !

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